前端工程师需要明白的「像素」

场景:

人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」
事件:设计师出设计稿,前端实现页面

玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=☞
阿树:~(>_<)~毛问题噶啦~
阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗???
玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ?
阿树:(#‵′),I know Google。。。

为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的乌龙?
事实上,他们都是对的,只是谈的不是同一个「像素」。


此像素非彼像素

设备像素(device pixel):
设备像素设是物理概念,指的是设备中使用的物理像素。
比如iPhone 5的分辨率640 x 1136px。

CSS像素(css pixel):
CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。
在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。

比如iPhone 5使用的是Retina视网膜屏幕,使用2px x 2px的 device pixel 代表 1px x 1px 的 css pixel,所以设备像素数为640 x 1136px,而CSS逻辑像素数为320 x 568px。
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设备像素与CSS像素之间的换算是如何产生的呢?
这就需要要谈到每英寸像素(pixel per inch)设备像素比(device pixel ratio)

每英寸像素(pixel per inch):
ppi,表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像。ppi的计算方式可以参考维基百科每英寸像素

设备像素比(device pixel ratio):
以上计算出ppi是为了得到密度分界,获得默认缩放比例,即设备像素比
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由上图可知,ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个高大上的名字——Retina)。

获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。

想要了解主流移动设备的设备像素比(device pixel ratio)可以参考以下两个网站:
http://screensiz.es/
http://www.devicepixelratio.com/

最后关于设计师和前端工程师之间如何协同
一般由设计师按照设备像素(device pixel)为单位制作设计稿。
前端工程师,参照相关的设备像素比(device pixel ratio),进行换算以及编码。

参考:
「1」:A pixel is not a pixel is not a pixel
「2」:像素密度的危机
「3」:移动端webapp开发必备知识

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